miércoles, 28 de marzo de 2012

¿Cómo realizar un sofá en SketchUp?

sofa
El sofá es muy fácil de realizar con todas las ordenes, incluyendo la orden "sígueme", "copiar" y "girar".
Cuando lo tengáis realizado y os quede como el que os muestro en la siguiente imagen, podéis aplicarle el diseño que vosotros deseéis.
Aunque os aconsejo que el diseño lo hagáis teniendo en cuenta como queréis que sea...

...vuestro diseño del interior de una casa al completo la cuál os la enseñaré en la siguiente entrada.
Bueno si tenéis alguna duda sobre el modelo comentar.
Un saludo.

viernes, 23 de marzo de 2012

¿Cómo realizar un escritorio con SketchUp partiendo de una imágen real?

Esta es la imagen que vamos a representar, haciendo que se asemeje lo máximo a la realidad, cuya explicación comienza justo debajo de la foto.
Lo primero que debemos hacer es darle a información de modelo, unidades, y seleccionar el sistema decimal en milímetros, cuya precisión sea 0.
Bueno para empezar a modelar, lo que vamos a hacer es realizar el rectángulo de la mesa para ello realizamos un rectángulo con las medidas de 1310;500, a continuación lo elevamos 750. Después se realizan una serie de guías con el "metro" tal y como se indican en las siguientes imágenes la distancia desde la arista más cercana.
-Delante:

-Detrás:
Ahora lo que haremos será dibujar líneas sobre las guías, de tal manera que se quede como en la imagen siguiente:

A continuación eliminamos las guías, borrándolas una a una o de una manera más sencilla, dándole a Edición>Eliminar guías. Después se empuja hacia dentro la superficie de la siguiente imagen:
Se va empujando de esta manera y, haciendo nuevas guías si es necesario y eliminando las líneas sobrantes que se nos quedan al empujar las superficies, hasta que se asemeje a las imágenes que hay a continuación:

-Por delante:
-Por detrás:

Después se vuelven a eliminar las guías creadas, para que no molesten a las nuevas que se harán a continuación:
-Delante:
-Detrás:

A continuación se dibujan las líneas tal y como aparecen en la siguiente imagen:
hora se empuja de nuevo para que se parezca a la siguiente imagen:
 Ahora vamos a hacer los arcos de la mesa de la siguiente manera, no tiene porque ser la misma medida, ya que es irrelevante:
-En la tabla superior se hace un arco y se arrastra hasta la opuesta arista.
-Las demás maderas del escritorio se realizan de la siguiente manera (utilizando "Rayos X").


-Las curvas de los cajones se realizan en la foto.  


Así con todas, y ahora vamos a realizar lo las "asas" de los cajones, se realizan realizando un rectángulo en el centro del cajón  y hacer otro rectángulo equidistante por los laterales, pero la parte superior e inferior coinciden, más pequeño y sacarlo hacia fuera. Después se unen las esquinas de ambos rectángulos y se eliminan las líneas sobrantes. Cuando este terminado se copia al centro del otro cajón.

De esta manera ya hemos terminado la base del escritorio, quedando de esta manera.
Ahora os aconsejo que hagáis TRIPLE "click" sobre el escritorio, después "click" derecho y "Crear grupo".
Lo que nos queda es realizar los componentes del escritorio, que también os aconsejo que los hagáis a parte del escritorio(Al terminar los diferentes objetos se crean sus respectivos grupos, y se colocan en la parte del escritorio que se indicará en la imagen final) :
*Los libros: Se crean unos rectángulos de la medida que se quiera y se copia 4 veces se eleva lo que se desea , y a partir de aquí ya podéis elegir vuestro estilo mis libros me han quedado de esta manera.
*Disqueteras: Se realizan una circunferencia y otra equidistante, la interior se eleva hasta la altura que se desee, y cuando este terminada una se copia y se coloca justo encima además a esta superior se le pueden realizar una serie modificaciones al gusto del modelador. La mía me ha quedado así:
*Teclado: se hace un rectángulo de las medidas aproximadas a las de la siguiente imagen y se crean en los laterales mediante líneas unos triángulos iguales de tal manera que se cree la superficie uniendo dichos triángulos por la esquina superior. Después, por la parte inferior se empuja hacia abajo toda la superficie unos 5 mm o algo así. Las teclas se realizan utilizando quías y rectángulos. os dejo como referencia el que he creado yo.
*Cpu: Se realiza un rectángulo y se eleva a una determinada altura después, utilizando guías, rectángulos, circunferencias y la orden "Empujar//Tirar", principalmente podéis imitar el modelo que he realizado.
   *Pantalla: Esta se divide principalmente en dos grupos:
       -La base: Se realiza haciendo una circunferencia elevándola, y en esa base crear un rectángulo elevarlo y 
realizar otro inclinado(los grados que se desee) hacia la derecha.
       -La pantalla: Se realiza realizando un rectángulo largo pero poco grueso y elevándolo como se desee(podéis tomar como referencia el mío o el de vuestra casa), después utilizando guías y la orden "empujar", se crea la pantalla en si tirando un poco hacia dentro. Los botones se pueden hacer como se desee, pero podéis tomar como referencia los míos. Os dejo la imagen de mi modelo:
 *El cajón: lo podéis modelar con las ordenes ya explicadas, os dejo mi modelo.
*Porta-lápices: Es aconsejable primero realizar el "tarro" y luego los componentes a parte que se giran y se mueven donde se indica en la siguiente imagen.

*Altavoz: Es un objeto muy sencillo, que ya lo sabemos hacer utilizando las ordenes correspondientes. Expongo mi modelo como ayuda.
*Bola del mundo: Para realizar la esfera se tiene que realizar una circunferencia en el eje rojo o verde y otra con referencia en el eje azul y juntar los centros después utilizar la orden sígueme. Después inclinamos la bola girándola un poco. Lo que nos queda es realizar, a parte, una circunferencia con el eje azul de referente y cortarla como aparece en la imagen de a continuación, en la cuál también aparece la base que es sencilla de realizar con las órdenes sígueme y circunferencias, junto con empujar/tirar, etc...
La explicación de la esfera por imágenes es la siguiente:
Al juntar ambas partes se nos queda de esta manera:

Al colocar todo en su sitio se nos queda el escritorio totalmente montado a falta de las texturas.
Ahora empezamos con las texturas cada modelador a su gusto pero una cosa sique tengo que explicar, que es la siguiente, ¿como poner la textura en la pantalla?
Lo primero es meternos en el grupo de la pantalla. Lo demás está explicado en las siguientes imágenes:



Bueno os presento mi modelo final con texturas.
Aquí está el archivo por si queréis ver detalles más cercanos que no se vean en las fotografías:


Cualquier duda consultarme.
Gracias por su visita y atención.
Un saludo.


jueves, 22 de marzo de 2012

Primeros pasos para la utilización de SketchUp.

Bueno para empezar a utilizar este programa lo primero que tenemos que hacer es observar los ejes:

*El azul, eje vertical.
*El rojo, eje de los laterales.
*El verde, eje de profundidad.

Para que las figuras dibujas tengan superficie y estén perfectamente definidas tenemos que tomar como referencia estos ejes.
A continuación lo que tenemos que hacer es pinchar en: Ver>barra de herramientas, y desactivamos la herramienta primeros pasos, volvemos a darle otra vez a la barra de herramientas y activamos las siguientes:
*Conjunto grande de herramientas.
*Estilos.
*Sombras.
*Estándar.
*Vistas.
*Capas.
Ahora lo que hay que hacer es seleccionar el muñeco/a que tenemos en la pantalla para ello hay que utilizar la herramienta de seleccionar. Cuando la tengamos seleccionada pinchamos encima del muñeco/a y pulsamos la tecla (Supr).
Ahora voy ha explicar como se utilizan las herramientas principales situadas en la barra de herramienta:
*Antes de empezar cualquier modelo, lo primero que hay que hacer es pinchar en "información de modelo">unidades, y ponemos el formato en Decimal y en milímetros y la precisión 0.
*Herramientas:
-Seleccionar: se selecciona la orden y podemos seleccionar cualquier arista, figura, etc... y poder suprimirla seleccionando la tecla (Supr) o para realizar cualquier otra orden.
-Borrar: Se selecciona la orden y a continuación la figura, arista o lo que sea.
-Línea: Es la orden básica para realizar líneas y figuras formadas por líneas rectas. Se pincha en un punto inicial y así de punto en punto asta que este terminada la figura, al terminar (enter). Es aconsejable realizar las líneas en la misma dirección de los ejes para que al terminarla se cree la superficie.
-Pintar: Se selecciona y se pueden elegir una serie de texturas que lleva el programa o incluso tu puedes crear una nueva textura con imágenes o con otras texturas descargadas de internet. Se selecciona la textura deseada y se pincha en la superficie que se desea rellenar.
-Rectángulo: Se selecciona la orden, un punto inicial y se escribe el perímetro de la siguiente manera:  Ejemplo: 30;50
-Circunferencia: Se selecciona la orden, un punto inicial y la medida del radio del radio.
-Curva: Se selecciona la orden, un punto inicial, uno final y, a continuación se ensancha la curva tanto como se desee.
-Mover: Se selecciona el objeto o figura a mover y después la orden se selecciona una esquina y se mueve a donde se desee. Si al seleccionar la esquina se presiona la tecla (Ctrl) se copia el objeto seleccionado.
-Empujar: Se selecciona la orden y luego la superficie que se quiere empujar.
-Girar: Se selecciona el objeto o figura, la orden, se pincha en la esquina, se selecciona el eje inicial y luego los grados que lo deseas girar.
-Equidistanciar: Se selecciona la orden y después se pincha en el la superficie y se escribe a la distancia que se desee hacer la equidistancia con respecto al perímetro.
-Metro: Se selecciona la orden y se puede medir lo que se desee. Además se pueden realizar guías donde se desee para utilizarla para dibujar líneas encima.
-Transportador: Se selecciona la orden y se utiliza igual que la orden girar pero en vez de girarse el objeto se crea una guía con la inclinación correspondiente.
-Sígueme: Se utiliza cuando quieres que una superficie, se extienda teniendo como referencia una figura dimensional o tridimensional.Cómo por ejemplo la realización de una esfera. Esta herramienta se utiliza de la siguiente manera:
     *1º se selecciona con la herramienta seleccionar el objeto referente.
     *Justo después se selecciona la orden "sígueme" y coloca sobre la superficie que se desea extender.



Con esta base, conociendo estas ordenes básicas, vamos a empezar a realizar modelos  y más tarde algunos planos, pero cada cosa a su tiempo.

Espero que os haya servido.Consultarme cualquier duda que os surja.

Un saludo.

Dejamos AutoCad para aprender a utilizar SketchUp.

SketchUp.


Es un programa gratuito, el cuál nos permite realizar modelos, figuras, edificios, etc..., en tres dimensiones directamente. Este programa es fácil de utilizar y con mis explicaciones creo que se hará mucho más fluido.
Bueno espero que os gusten los modelos que subiré más adelante y que os resulte divertido una tarea sencilla.

Un saludo.